2009-04-07

【3ds Max】的第一次接觸

基礎講解(一):

 1)3D基本物件建立與編輯觀念

             Sketch(草圖)
               │
             Modle(模型)─┬ Character(角色)
               │     └ Scense(場景)
      ┌────────┼────────┐
   Lighting(光線) Material(材質) Layout(設計)
      └────────┼────────┘
            Animation(動畫)
                
             Vfx(特效)
               
         合成(動畫+特效)→ 完成Movie

 2)操作介面講解&熱鍵

   右邊欄Tab 建立】【調整】【光源】【攝影機】

    Alt+W(單一視窗"框選視窗放大")
    滑鼠中鍵"滾輪"(畫面平移)
    Alt+滑鼠中鍵(畫面旋轉)
    Alt+Ctrl+滑鼠中鍵(畫面縮放)

    Q (選擇物件)
    W (移動物件)
    E (轉動物件)
    R (縮放物件)

    F3(物件色彩開關wireframe)
    F4(物件線條開關Edged Faces)

   光源有三種 ┬ Spot light(探照燈)
         ├ Direction light(平行光)
         └ Omni light(點光源"常用")

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