基礎講解(一):
1)3D基本物件建立與編輯觀念
Sketch(草圖)
│
Modle(模型)─┬ Character(角色)
│ └ Scense(場景)
┌────────┼────────┐
Lighting(光線) Material(材質) Layout(設計)
└────────┼────────┘
Animation(動畫)
Vfx(特效)
合成(動畫+特效)→ 完成Movie
2)操作介面講解&熱鍵
右邊欄Tab 【建立】【調整】【光源】【攝影機】
Alt+W(單一視窗"框選視窗放大")
滑鼠中鍵"滾輪"(畫面平移)
Alt+滑鼠中鍵(畫面旋轉)
Alt+Ctrl+滑鼠中鍵(畫面縮放)
Q (選擇物件)
W (移動物件)
E (轉動物件)
R (縮放物件)
F3(物件色彩開關wireframe)
F4(物件線條開關Edged Faces)
光源有三種 ┬ Spot light(探照燈)
├ Direction light(平行光)
└ Omni light(點光源"常用")
2009-04-07
【3ds Max】的第一次接觸
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